Elephant SANTIE 映像製作記 製作日記 忍者ブログ
Artmic8neoによるアニメーション映像『Elephant SANTIE』製作の日記
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セルを変更
SANTIEの正面から見た顔がどうも気に食わなかったので変更。
今回のChapter3は全てのセルをゼロから描き直す、としていたので以前からあった角度のSANTIEもまた新たに描いていました。
けど、出来た図(A)の正面顔がやっぱりイマイチ気に食わない。
なんかこう、、、プレデターみたいな。。。
で、やはりこのカットは見直しの対象に。
SANTIEの正面に関する顔はChapter2以前の顔(図B)に戻す事にしました。
やっぱりこの顔の方がより色えんぴつの良さを強調してると思うし、まず愛嬌がある。
問題は、この(図B)顔に関して目を描いたセルが、原画、ファイル共に失われていた事でした。
映像制作をしていると、パソコンにかかる負荷が激しいので、簡単なセルならば再び描けばいいやと消してしまっていたんだなー。
原画も同じ。
沢山の原画を描くので我が家にかかる負荷が激しいので(笑)、簡単な原画は再び描けばいいやと捨ててしまっていました。
だから、目は新しく描き直し。
顔の輪郭ももう一度パソコンで処理し直して、やっと映像への挿入が完成しました。
え?
字?
この字はマウスでぐりぐり描いたのでへたっぴぃな字になっちゃった。
んでもまあ、もともと字は上手ではないしコンプレックスでさえあるけど、いくらなんでもここまで下手じゃないからねっ!(汗)!

この正面顔のカット、現在ビデオアートグループ展で展示中の映像には挿入されていません。


the Artcomplex Center of Tokyoにて開催される『ビデオアートグループ展』に【Elephant SANTIE Chapter3】トライアウト中。
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《A》bunner Rinto
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リーフ
これは本編に新しく挿入した【葉っぱ】のカット。
その原画。
敢えて青葉を選んでいます。
なんかキャベツみたいな色合いですね(笑)。
より話を解り易く、そしてもう少し味わい深くなるように挿入しました。
たった一枚の葉っぱですが、作品全体に与える影響は大きいんじゃないかなと思っています。
んな亊言ったって、ものの5〜6秒のカットですけどね(笑)。
作品中のカットとしては非常に重要なポジションを与えましたよ。
勿論、この映像は現在ビデオアートグループ展で展示中のものには挿入されていません。




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《A》bunner Rinto
Bird
うう。。寒くなりましたね。。
さて、『Elephant SANTIE』の手直し作業、およそ3分の2は完成しました。
より重量感のある映像になってきましたよ。
といってもチープなのが特徴。
兎に角、年内は例え作業が全て完了したとしても、疑ってかかります。
まだ残ったアイディアはないか?
世界観は構築されているか?
特に、ここ3日ほどかかって作業しているのは、『ラーマライジング』と呼んでいる※ラーマの出現場面。
もっともっと神秘的に威圧的にならないものか試行錯誤していました。
で、やはり洞窟内部はもっと暗くする事に決定。
ってことは、ほとんどのカットが手直しの対象になるわけで、はじめは躊躇しましたが作品が少しでも良くなるならどんな事でもします。

それはさておき、『ビデオアートグループ展』にトライアウト出品中のこの作品。
見に来てくれたお友達がご自身のブログで紹介してくれました。

■でんでんさん/焙煎珈房 蝸牛の宿

■ひげもじゃさん/mojalog


本当にありがとうございます!
どんなに励みになっていることか。
完成品は必ずやお届けしますからね。楽しみにしてて下さい。
(^▽^)


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《A》bunner Rinto
下から見たBird(胴体)
今何をしてるかと言うと、ひとまず完成した映像を画像処理するのと、新しくカットを挿入して行く事。
これはラスト近辺に挿入完了した新しいBirdのカット、その為のセル。
羽根が無いのは羽根を動かすから。
約1秒間のカットとして挿入しました。
なんかこうやって胴体だけ切り抜いてみると、昔みた映画を思い出したよ。
【ロケッティア】
ロケッティア
似てない?
なんか。
すっ飛んでいきそう(笑)


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《A》bunner Rinto
下から見たBird
今回の作品は只今the Artcomplex Center of Tokyoというギャラリーでトライアウトしてるわけなんだけども、こうやって一歩引いてみると、うーん良くないね。
まあ、大幅な手直しが必要な事はあらかじめ解っていた事なんだけど。
足りない部分や、多すぎる部分。
動かない部分。
数挙げれば限りがない。
今はその手直し作業中。
まずは、モーレツダッシュをかけて、カットを作画、挿入の作業をしているので、パソコンが使用出来なくなる状況もたくさん。
あ、カットを挿入するからといって上映時間が長くなる事はありません。
現段階ではむしろシェイプしました。
さあ、がんばってやってくぞー!



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《A》bunner Rinto
タイ料理店で
たった今の出来事。。
映像の手直しの最中、手順を誤って劇中挿入していたテキストファイルを削除しちまったナリ。
もう、、泣きそー。
で、怒り。
すぐに落胆。。
で5分と立たぬうちに意識を取り戻して、
まあいいや、また作る。と。
でもまあ大幅にロスには変わりない。
こんな初歩的なミスを。。。
気を付けていたのにね。
一旦気が抜けてしまったのでブログ書いてます。
書き終わったら煙草吸って作業再開だ。
(T▽T)

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《A》bunner Rinto
音1
映像展の為に取りあえずの完成となった今回の作品ですが、まあアラはある。
テキストの誤字も発見したし、タイムもアバウト。
そして先日の日記で書いた通り未発表カットの挿入。
これらを年内に編集し直す。
きっかり測ったように10分にまとめる。
時間にこだわる訳は、そういう映像コンペに出展するのを目標としているため。
これは簡単なようで、案外骨の折れる作業である。
そういった作業に再び突入しました。

こんな風にタイムラインを見ながらずーっと作業していると、なんか変な感覚が産まれてきたさ。
普通【時間】ていうものに《方角》はない。
【時間】っていうのは、一定の目標をさす事なくただ《流れている》ものだよね。
または、古いコーヒのCMを引用するなら《積み重なる》だとか。
色々言い方はあるだろうが、たいていの場合《時間は進む》という表現をするよね。
【時間】が《進む》というのは、おそらく人間が(あるいは生物が)肉体的にも意識的にも前へ向かって歩く存在だからなのだろう。

けどこんな風にタイムラインと向き合って、その中にどっぷり浸かっていると違った見方も産まれてきたさ。
【時間】が《横》に流れたり《縦》に流れたりする。
れっきとした方向を持った時間を操らなければならない。
そう、アニメーションってのは2次元の世界だけど、その製作の過程においてはもっと複雑な多次元だと思います。

時々発狂しそうになるけど(いやなってるけど)、こいつら(時間)と戦うのって結構好きなんだー。

音2
で、これはまた違った意味での【時間】だが、新宿the artcomplex centerで開催される■【ビデオアートグループ展】タイムテーブルね。

☆タイムテーブル☆
タイムテーブル(total:1時間56分)

1回目 11:15-13:11
2回目 13:15-15:11
3回目 15:15-17:11
4回目 17:15-19:11

また上映に際しては入れ替え制になります。
もっと詳しい情報はHPにて。

場所:The Artcomplex Center of Tokyo(Act5)
住所:東京都新宿区大京町12-9
T/F :03(3341)3253
営業時間: 11:00〜19:00

close party /11月17日18:00〜
http://www.gallerycomplex.com/act5.html


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《A》bunner Rinto
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Artmic8neo Artmic8neo


イラストレーション作家、アニメーション作家。 映像作品に『Elephant SANTIE(シリーズ)』『The lost planet』他。
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