Artmic8neoによるアニメーション映像『Elephant SANTIE』製作の日記
1つの作画が出来れば2つカットが出来たりもする。
今回のはそう。
しかしながら、なかなかキャラクターをこのblogでアップしていないでしょ?
じきにアップしますけど、今はまだ。
そういえばBirdの説明もまだだし、花の名前等もアップしなきゃね。
兎に角今はアップアップ(汗)だ。
でもギブアップはネバーだ(なんだそりゃ)。
色えんぴつであればこそのテイスト。
けど、色えんぴつであるがために表現が困難なシーンもある。
なぜなら、絵の具やパソコンでの彩色(ベタ)のように扱い易くはない。
色えんぴつには筆圧や線の流れがあるからだ。
描く人のコンディションや筋肉の具合など、1つとして同じ作画は出来ない。
また完全な同じ色も出せない。
それが個性。
個性になると信じています。
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現在1つのカットに1週間ぐらいかかってます(泣)。
小さな作品とはいえ、もう妥協はしたくない。
『Chapter1』を作った時、空を動かすのに失敗。
『The lost planet』では海を動かすのに失敗。
もし、アセらずに時間をかけて我慢強く作ったなら、また違った作品になっただろうに。
今ですら大した技術を持ち合わせない僕ですが、Chapter3はある意味『自分自身』への挑戦だと思っています。
だから、『これは僕には撮影が無理だな』と思う事も、挑戦していきたい。
だって、挑戦がなければ進化なんてありえないんだから。
そう言い聞かせて作画。
変化のある作画も、変化の薄い作画も、どちらもカットを作るため!
頭に浮かんだイマジネーションを具現化するためだ!
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やり直し。。
まあそんなこともあるってことさ。
つなげた映像を妻に見せてみた所、サンティエの色がおかしかったのでそのカットは彩色を追加しなおしました。
まあ時間のかかる作業だこと。
一旦映像化してしまっていたので、彩色し直すという事は即ちCGによる加工もやり直しという事。
複数枚の原画を使ったカットだったので、、いやあ大変だった。
今からディズニーシー行ってきます。
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◎ラーマ(Rarma)
推定年齢不明のアーケロン。
本来の生息地は海(トトカナンガ洋)だが、地下水脈に迷い込みおそらく何万年も住んでいる。洞窟に住まう生き物のうち、唯一外界を知るもの。4肢のうち1肢が失われている。過去の壮絶な格闘の末失われたものと思われる。
通常は何百年も水中で眠っているため、その姿を見たものは皆無に等しい。
◎ミューロン(Murron)
虫食い穴の中に住む岩窟の牙王。SANTIE同様王になることを許された、彷徨える暗黒の散策者。岩窟に生まれ岩窟に育った。勿論ティアナワンガの存在など知らない。
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☆作画行程その1はこちらをクリック
☆完成画をご覧になるにはこちらをクリック
(写真1)はだいろを塗り重ねしました。岩肌の感じを出すのに、はだいろと水色の組み合わせってゼツミョー。この組み合わせはお気に入りです。ここらへんに来るとイメージもしっかりしているし、失敗した〜なんてことはない。最初のイメージ画と比べて、視界角度の変更があるのはわざと。イメージ画だと洞窟内に入るとすぐに大きなスペースがあるように感じます。そうではなく、入り口付近は道幅狭く奥へ何kmも進むうちに次第に広いスペースになっていくイメージを作りたかったので変更しました。
(写真2)更に茶色を被せました。うん、なんか洞窟の中っていう雰囲気が出てきたかな。こちら側の奥行きを出したいので、外の明るさに反する暗さも必要。
さて、あとはいろんな色を使って形を整えました。かといってあまり色数を多くすると、雰囲気を壊しがちです。Artmic8neoのElephant SANTIEの場合、《青》、《緑》を仕上げに使う事が多いです。
岩や、木の『苔むした』感じを出すと、より巨大感や古代感が出せると思います。
以上、2日間作例をやってみました。あくまで僕の場合。この状況の場合です。
またこれは、自分自身の記録の為です。いずれ描き方を忘れた時の為に、ここに記述するとします。
さて!トランスフォーマー観に行こうかなあ!
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さて、休日を利用して群馬へ温泉旅行に行っておりました(^_^)。
夜の混浴にも入ったし(男しかいなかったけどさ、笑)。
帰って早速『Chapter3』の製作を再開させたいと思います。
しかしながら、ここから先はクライマックスの作画。
やっぱり見せたくないですね。
かといって今日はイメージ画を描く元気もなく。。
そこで今日明日と、過去の背景画の作画行程を2回にわたって記録するものとします。これはあくまで作画行程の一例に過ぎません。実際は、《絵を描く行為》に決まった形など存在しないと考えています。
また、『作画行程などエラそうに。。』と思われるかもしれませんが、そこは平にご容赦のほどを。このBlogはArtmic8neoによるArtmic8neoの映像制作の日記にして記録であります。
したがって、こういった記録の一つ一つが次回作への糧となることを願っての行為。進化したいが為なのでありまして。
でははじめます。作例はこちら(完成画をご覧になるにはこちらをクリック)『洞窟内部』の背景画です。
(写真1)まずはイメージをもとに水色で作画を開始しました。水色を使用するのは、後にフォトショップで加工する際に都合が良いためです。つまり、画用紙の白い色に似ていて尚かつ可視出来る色を選びました。何度も言いますがあくまで一例です。
(写真2)次に作画したものに、黄色を使用して暫定的なライティングを施します。
この行程はなかなか楽しいですよ。洞窟の外からどのように光が入ってくるのか?考えながらライティングします。外部の天気なども重要な要素になってくるかもしれませんね。
と今日はここまで。さっき東京に帰ってきたばかりなので、眠くなってきちゃった。おやすみなさいZZzz...
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イメージ画:Jazz type
さて、作画は本当に『産みの苦しみ』(笑)。
今日は一旦作画を中止して、映像の行程をやってみます。
これは本当楽しいんですよね。パズルみたいで。
☆(1) ☆(2)
一枚目の写真は画面を見ながらピクセルを指定、原画セルに演出を施して一つのシーンを作ります。
二枚目の写真は、いよいよ映像編集ソフトを使って、作ったシーンを繋ぎ合わせていきます。映像編集のソフトは様々あるようですが、Artmic8neoの場合は《Final cut express》というソフトを使ってます。この上に《Final cut pro》というのがありますが、現段階(僕の映像制作の場合)では編集に於いてそこまで高度な機能は必要ありません。何故なら、通常の実写編集と違って『原画ありき』の映像を作っていますので、一つのシーンを完成した段階で既にある程度の演出処理は施してあるからです。
この段階で音は一切入っていません。音を入れるのは一番最後。これが楽しみなんだなあ。
さあ、一旦編集が終わったとこでまだまだ作画はつづきます。
まだまだいろんな設定が飛び出しますからね。
今後ともRintoをどうぞ宜しくお願い致します。(^_^)
☆
映像編集の際に使うソフト。このブログのプラグイン部分でも紹介しています。
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